• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мои каракули (список заголовков)
11:49 

Ночи Нью-Логреса.

Оставь в покое Мастера, Марго!
Еще раз всем огромное спасибо за игру. И Мастерам и игрокам.
Знаете то первая игра за сезон, по которой мне хочется написать именно персонажный отчет. Не доиграл, да. Уверен, что не сразу получится, но пост буду поднимать, пока не закончу.
Итак, Отец Августин Магуайр, род. 12 января 1870 (62 года)
Загруз
читать дальше

@темы: Мои каракули, Интерес, Игры, Давайте жить дружно, Давайте говорить друг другу, Ах, графиня...

20:41 

СД

Оставь в покое Мастера, Марго!
Перед тем, как читать, подумайте, вам точно это надо. Там нет позитива и восторгов.
Поиграли хорошо, да, но есть но, и их на этой игре больше, чем всего остального. Лично для меня. Имха имхастая. Если кто-то все же влезет и увидит тему для дискуссии, готов поговорить. Прошу в личку и в комменты.

СД

Еще раз всем спасибо за игру. Это было интересно.

@темы: Мысли вслух, Мои каракули, Интерес, Игры, Давайте жить дружно, Давайте говорить друг другу

06:57 

lock Доступ к записи ограничен

Оставь в покое Мастера, Марго!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
10:11 

lock Доступ к записи ограничен

Оставь в покое Мастера, Марго!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
12:12 

Про РИ и бренды

Оставь в покое Мастера, Марго!
Решила из дискуссии вынести в отдельный пост. Вдруг кто что высказать еще захочет.

Пишет Tary-bird:
10.02.2014 в 23:04


Golden Sphinx, тогда сейчас накидаю прямо сюда.

Ролевое сообщество мало чем отличается от любой другой социальной группы. Как и везде в данной социальной группе очень много строится на знакомствах и связях. И это хорошо. Все мы в какой-то мере друг другу не чужие.
И среди этого сообщества есть более или менее известные люди (не последний человек в ролевом движении), знакомство и хорошие отношения с которыми дают некие плюшки в карму. Как то личное знакомство и дружеские отношения с Томкой Инь, например, позволяют приобщиться к великому делу делания ролевых конвентов. Дело нужное и сложное, никто не спорит, но помощников ищут, прежде всего среди тех, кто ближе сидит.
Итак, известные люди и плюшки.
Согласитесь, никто не поспорит, что те же Нуси и Борис Фетисов - это не просто человек и паровоз. Это уже бренд. Наличие в проекте указания причастности вышеозначенных автоматически добавляет в карму проекта +сто к привлекательности. Поскольку это означает, грубо говоря, что искомые динозавры приедут и сделают все красиво и правильно. А значит, за успех проекта модно не волноваться. И ресурсы можно закладывать большие, нежели при прочих равных условиях и отсутствии человека-бренда, ибо окупится. На известные имена народ ведется. И тут происходит то же, что и везде и всегда. Трусы от Долче и Габана начинают стоить 2000 баксов только потому, что на трусах написано, что они от ДиГ. Хотя трусы от бабы Нюры из соседнего подъезда удобней, красивей и вообще, за ними не надо пилить в фирменный бутик, ибо баба Нюра сама принесет. Но! Бабу Нюру никто не знает, поэтому у неё трусы 20 рублей.
Я ни в коем случае не хочу сказать, что столпы РД - это необоснованные понты. Нет, Эти люди действительно много сделали и продолжают много делать для РИ. Но да, Они - брэнд.
И я, и Моро, и еще часть моих знакомых - бренды. То есть, берем меня королевой, Моро - первым советником, Сайрона - главой тайной канцелярии, Гориславу - начальником разведки, Тарана - телохраном/асасином, Шлеза - гвардией, ну и остальных согласно табелю о рангах, и у нас есть готовый государственный аппарат на любые времена и эпохи. Перестановки внутри возможны, но функциональная нагрузка всегда примерно одинакова.
И из этого следует, что человек-бренд это, прежде всего, функция. Именно та, которая нужна. И мастерам, если честно, квадратно, чего хочет от игры сам человек. Потому как если зовут, то персонажем с определенной игротехнической нагрузкой. Для игры в целом это хорошо, а для игрока - отвратительно. Он застревает в своем амплуа, и работы внутренней над образом почти не происходит. Потому как среди человеческих реакций очень сложно при всем разнообразии найти действительно различные в одинаковых условиях. И игрок деградирует. Он предпочитает заниматься организационкой, игротехникой, теорией, семенаристикой, чем угодно, но только не непосредственно игрой. Потому как все реже получается сыграть для души, все чаще друзья мастера просят помочь и сыграть фирменный образ. Возглавить, разрулить, организовать, направить... В общем, та же сюжетика и игротехника, творчества почти ноль.
Много ли и часто ли играет Нуси? Не думаю. Равно как и Скади, Дятил, Фетисов. Томка играет, знаю, но что-то кроме королевы я давно в её исполнении не видела. Точнее, не видела никогда. И вряд ли увижу. Ей нравится образ и стиль игры именно таких персонажей. Не в обиду ей будет сказано, но в 50% примерно - шаблон и уже было. Да, можно все списать на особенности характера. Но только до определенного момента. Зачем создавать новое, если уже есть готовые механизмы?
То же самое с Лорой Бочаровой и многими другими известными личностями.
Так что, имхо, создание из себя бренда - порочная практика. Это все равно происходит и будет происходить, но если вы действительно сначала друг, а потом мастер, спросите чего человеку и паровозу действительно хочется. Может у него мечта уже лет пять сыграть второго солдата в пятой шеренге, или купца-одиночку. Да, жалко так разбазаривать ценный ресурс - хорошего игрока, но дайте и ему возможность самореализации. В конце концов, все мы в хобби именно за этим.

URL комментария

@темы: Ах, графиня..., Бред, Давайте говорить друг другу, Игры, Интерес, Люди, Мои каракули, Мысли вслух

22:19 

Мрак и ужас

Оставь в покое Мастера, Марго!
10:23 

Ночь сказок.

Оставь в покое Мастера, Марго!
Игра состоялась.
Я поймал свою Птицу. :) Дорогуша был. И будет летом. Хотя Горбач мне ближе по всем статьям. Надо бы поговорить с мастерами. Развитие и финал личности Дорогуши в книге мне не нравится, если примерять его лично на себя. Но наверняка у него есть определенная внутренняя логика. Точнее, этот персонаж просто не удержался, якоря не было. Я понимаю, почему в фаноне ему выдают в привязку Ангела. Хотя, это всего лишь вариант.
Я еще буду думать об этом.
По игре могу сказать лишь, что папа Стервятник был шикарен, Ангел дивен, остальной Дом, как всегда, эпичен.

Микроотчет

Всем огромное спасибо за игру, было здорово!

Слайды
запись создана: 18.01.2014 в 23:48

@темы: Давайте говорить друг другу, Давайте жить дружно, Игры, Интерес, Мои каракули, Птичка в клетке

23:28 

47 ронинов

Оставь в покое Мастера, Марго!
Сходили мы сегодня на этот фильм.
Если коротко, то не оправдал ни одной надежды. Ни картинки, ни сюжета
Кто не видел, но интересуется, дождитесь релиза на DVD, потому как посещения кинотеатра этот фильм не стоит.

Подробности, мнение, спойлеры

И да, я не умею писать рецензии к фильмам, и обычно этого не делаю, но тут внезапно задело за живое. Как-то так.

@темы: Фильм!, Ссылочки, Мысли вслух, Мои каракули, Люди, Красивые картинки, Интерес, Догони меня кирпич, Давайте жить дружно, Давайте говорить друг другу, Ах, графиня...

12:25 

Элегия. Политическая география мира.

Оставь в покое Мастера, Марго!
Сегодня я буду говорить за Элегию. Поскольку в реале у меня пока не очень получается, буду здесь. (Сайрон, читай и отлавливай глюки, я могу что-то интерпретировать совсем уж альтернативно твоему замыслу.)
И для начала расскажу о мире.
Если кто-то решил, что мир игры описывается только словосочетаниями "Викторианская Англия" и "стимпанк", то он жестоко ошибся. Да, и то и другое есть, но.
Начну с того, что напомню, что мир Элегии - это AU (Alternative Universal) - альтернативная вселенная, мир, отличающийся от нашего по состоянию на тот момент исторического времени.
И если физическая мира не претерпела в этой AU изменений, то политическая - очень даже.
читать дальше

И постепенно от политической географии, через промышленную революцию, мы переходим к общественному устройству нашей возлюбленной Британской Империи.
Тут я просто скопирую прогон, написанный Сайроном, поскольку зачем изобретать велосипед?

Немного социальной болтовни по игровому миру.

читать дальше

И еще немного. Напоминаю, с чего все началось, и у чему мы все усиленно готовимся.
Общая вводная

Собственно, с этого наша история и начинается.
А именно, с торжественного открытия и пуска обеих машин, которое произойдет в воскресенье, 20 октября, в три часа пополудни, в ратуше города Реникса, посте чего будет танцевальный вечер и фуршет, творческая же элита может продолжить празднование открытия и начала спасения мира в клубе "Декадант"

@темы: Ах, графиня..., Город, Давайте говорить друг другу, Игры, Люди, Мои каракули, Элегия, Я хочу

22:44 

Игра с огнем. Шармбатон. Предотчет- немного о подготове.

Оставь в покое Мастера, Марго!
Начну с того, что собирать команду из разных городов - не самое легкое дело, но мне повезло, в этот раз она собралась сама.
Для того чтобы получилось единое целое мною было написано некоторое количество текстов о том, как я все вижу.
Огромное спасибо моим игрокам за то, все эти тексты осилили и по возможности воплотили на полигоне, получилось на 80% так, как я это видела.
Поскольку игра удалась как для меня лично, так и для команды в целом, мне хочется почесать наше общее ЧСВ и выложить в общий доступ командообразующие тексты. Сразу скажу, сыграно, на мой взгляд, почти по писанному, за что моя отдельная благодарность участникам и гордость за свою команду в целом.

Прогон первый. Вводная по менталитету

Факультеты

Далее хочу сказать спасибо команде за великолепную подготовку. Все достаточно оперативно представили наброски своих биографий, когда же мне для личных дел потребовалась более подробная информация, я получила исчерпывающие ответы на вопросы персонажных анкет, выработав общее направление общения с окружающим миром и линии поведения во внешней и внутренней политике. Не устану благодарить ласточек за такую огромную работу!

Уже ближе к концу подготовки также были дописаны тексты по истории школы и истории магического сообщества Европы.
Очень краткая история Академии

Список директоров с датами и биографиями приводить не буду - все это и еще немного частной жизни школы с семисотлетней историей я готовилась рассказывать на игре всем заинтересованным и незаинтересованным.

Общий прогон про магическую Европу

Вот на основании этого строилась игра нашей команды. Надеюсь, я не слишком ела мозг мастерам по поводу всякой истории.
Интересно также мнение игроков - насколько получилось сыграть написанное?

Отдельное и огромное спасибо Aone за координацию московской части команды. И Kawaii chibi за портреты, герб и помощь в организационке.
Aenirte, тоже спасибо за выдерживание потока моего креатива и доведение его до конструктива.
Мне каждому участнику есть за что сказать личное и персонально мерси, на самом деле. Поэтом говорю, и буду, наверное, еще не раз это повторять.

И да, я открыла группу команды, желающие могут пойти и посмотреть на наши коварные планы и тайные замыслы :)
Еще раз огромное спасибо мастера, что выдержали все наши закидоны.

@темы: Ангелы и демоны, Ах, графиня..., ГП, Давайте говорить друг другу, Игры, Интерес, Личные праздники, Любимые блондины королевы, Люди, Мои каракули, О жизни, Творчество, Я хочу

00:26 

Лирика

Оставь в покое Мастера, Марго!
19:43 

lock Доступ к записи ограничен

Оставь в покое Мастера, Марго!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
18:27 

Очереждное словоблудие

Оставь в покое Мастера, Марго!
Она и город.

читать дальше
(с) Tary-bird
13.11.2009

Хотелось бы знать, что кто думает о написанном


АПД: запись поднята в рамках Флешмоба.
От Airinora-Hime мне досталось:Tary-bird, вторая половина ноября 2009))
Там тестики, глипости и вот это. Я люблю свой Город. Поэтому пусть будет эта запись. И настроение сегодня как раз подходящее.
запись создана: 22.11.2009 в 11:46

@музыка: Lumen - Не спеши

@настроение: Грустно

@темы: Мысли вслух, Мои каракули, Люди, Девичье, Город, Творчество, Флешмобица

14:05 

Апокриф. Персонажный отчет. День первый

Оставь в покое Мастера, Марго!
23:59 

Аризона. Предыстория

Оставь в покое Мастера, Марго!
Весь этот радостный гон мы придумали с Гориславой в среду вечером после тяжелого трудового дня. И ехала я на самом деле играть в умиротворённый юг и в леди в поисках убежища и тихой жизни. Но наследственность - сильнее воспитания. Судите сами:

Василиса-Анна-Джульетта Петровна Джонсон (по первому мужу – Галахер, в девичестве – Калинина)
подробноссти
Вот с этими мыслями я приехала в Сьерра-Колорадо.

@темы: Аффтар!, Ах, графиня..., Давайте говорить друг другу, Игры, Мои каракули

10:59 

Мысли на тему.

Оставь в покое Мастера, Марго!
Тезисы по семинару об эльфах
Теория (вступительное слово)
Начну с того, что собирать команду эльфов — это не так просто, как кажется. «Уши наклеили и пошли» - не годится. Это другая раса. И то, что принято называть общечеловеческими — мораль и ценности — у них абсолютно другие. Если честно, то меня всегда удивляло, когда о поступках персонажей другой расы рассуждали с «общечеловеческой» позиции. Об игроке можно так рассуждать, он-то точно человек, а вот об его персонаже — нет. У каждого свое восприятие нечеловечности. И в моем понимании это не жестокость и прочие зверства, а именно что смещенная в сторону общей идеологии расы оценка повседневных событий.
Что для меня эльфийская идеология? Начну с того, что эльфы в моем понимании — это та раса, которая почти в любом из миров призвана работать буферов, равновесным элементом, связанным с природой и жизнью, соответственно и отношение к жизни и смерти у них другое. Смерть — это не трагедия, это всего лишь другая часть жизни. Но это не значит, что это радостная часть бытия, поскольку со смертью одного горе охватывает многих, и не потому, что он умер, а потому, что он что-то значил в их жизнях, жизнь длинная, и значил он определенно, многое, а сейчас это место пустует, что нарушает целостность восприятия и общую картину мира, и это, да, печаль. Но эльфы — фаталисты, согласитесь, что толкиеновские, что эльфы сапковского, все они воспринимают судьбу как предназначение, и преждевременный уход их жизни — фатум, от которого не уйти. И вся жизнь для эльфа, сознательно или бессознательно — это борьба с фатумом и поиск верного пути. Таковы, на мой взгляд, все эльфы. Усилия, которые требует от них мир для продолжения своей жизни — вот то, то сделало их такими. Каждый ищет корни эльфийского народа в более понятных ему реалиях, как то народный эпос различных стран мира. Для кого-то эльфы — прямая аллюзия к ирландским ши, для кого-то — к британским пикси, а для кого-то и к скандинавским альвам, но все это — ушедшие народы, без которых мир, определенно, утратил что-то важное, память о чем хранят легенды и песни. Вот оно внутреннее мироощущение эльфов. То, что большинство почитают эльфийской гордостью и холодностью — на сомом деле, просто печаль и осознание обреченности любого создания в мире. Равновесие, фатум, борьба и жертвенность, и да, как следствие — непонимание с другими расами. Люди слишком быстро живут, они оторваны от основы, удалились от природы и почти всегда паразитируют на мире. Некоторую часть из них можно вернуть на путь истинный, но этого всегда мало и явно недостаточно, чтобы сохранить мир в гармонии. Однако, оставить попытки, значит, заведомо проиграть. А значит, раз за разом, поколение за поколением эльфийский народ будет пытаться донести до человечества вечные слова о бережном отношении ко окружающему миру, но, увы, почти всегда — безрезультатно.
Орки — хищники, неразумные и злые, хоть и тоже тесно связаны с природой. Но то, что эльфы просят, эти — требуют. И такое насилие по мнению эльфов недопустимо. И если бы эльфийский народ не видел, как сила орков, их искаженное понимание сути, разрушает этот мир, возможно, такой непримиримой вражды меду народами и не было бы. Но как те, кто всеми силами бережет то, что создано , может смириться с тем, что есть сила, бездумно разрушающая, гнетущая, не злая, но враждебная, агрессивная, ломающая там, где можно просто взять? Такое невозможно, поэтому эльфы, стараются выжить и противостоять этой силе. Орки, они тоже быстро живущие по сравнению с эльфами, но из бесполезно пытаться даже вернуть на путь истины... Возможно, только единицы способны внять голосу разума, но какая же должна быть критическая ситуация, чтобы эльф с орком заговорил! Правильный орк — мертвый орк.
Гномы, ежели таковые встречаются в мире — это строители и переработчики. Эльфы признают, что гномы не самое разрушительное зло, и даже достаточно сильно заботятся о той местности, где живут, а значит, с ними тоже можно и нужно общаться к взаимной выгоде. Но не более. На что-то кроме мастерства среди этого народа способны немногие.
Остальные расы воспринимаются по мере полезности их данному миру и способности к сохранению равновесия системы и гармонии среды. Почему эльфы так борются за чистоту крови и за отсутствие смешанных браков? Знаете, брак без любви для эльфа подобен жестокому насилию над собой и что хуже, над другим существом. А это быстро сводит эльфа с ума, разрушая целостность его личности. Но другие расы, увы, живут много меньше. А терять любимых очень тяжело. Эльфы по своей сути однолюбы, поэтому, когда один умирает, другой как бы внутренне гаснет и скоро следует за ушедшим. Согласитесь, в случае с людьми — это ужасно мало. А с другими расами... Ну. С орками, оно странно, хоть и возможно — сердцу не прикажешь, равно как и со всеми остальными, но все равно, ранняя смерть неизбежна, поэтому эльфийское общество так против смешанных браков. На данным момент они открыто не порицаются. Но, в случае чего, особого ликования не будет. Связав свою судьбу с существом другой расы по любви, эльф подписывает себе смертный приговор с отложенным сроком исполнения. А не по любви - самый быстрый путь к сумасшествию. Такова суть эльфийской личности. Она не терпит насилия над собой, но признает необходимость насилия над остальными — у них другое мировоззрения. Они не ниже, не хуже. Они — другие. И да, эльфийское общество до определенной степени очень закрыто — все по тем же причинам. Равновесие очень хрупко, его очень легко нарушить, эльфы очень бережны друг к другу, как в обращении, так и в поступках, а с другими предпочитают не связываться. По вышеобозначеным же причинам. И это не слащавое « лапочка, солнышко и ми-ми-ми», а строгая забота о простом комфорте ближнего. В душу друг другу они без просьбы и суровой надобности тоже не полезут с разговорами. Эльф, как личность самодостаточная с большиством переживаний и противоречий способен справиться сам. Поскольку эльфу не интересны материальные ценности как таковые, эльфы не понимают воровства. Зачем красть, если можно попросить? И эльф редко откажется отдать что-то из своих вещей, если они не представляют для него личной сентиментальной ценности. Таких, как память о друге или о родителях.
И все вышеприведенное — это основа идеологии команды. Она может быть адаптирована под почти любой мир и игровые реальности, но как и в любой командной идеологии , в ней заложено самоопределение расы и отношение к окружающему миру. Каждый игрок в рамках этих установок должен для себя решить, как он воспринимает этот мир, и да, обязательно дать знать об этом мастеру-посреднику и другим участникам команды в той степени, насколько близко их персонажи знакомы. На основании этого уже пишутся персонажи и легенды, помня, что эльф смотрит на мир другими глазами. И оценивает события иначе, чем человек или гном.
А теперь допустим странное. Например. В одной команде собрались и взаимодействуют персонажи разных рас. Вне зависимости от формата ролевой игры. Те же гномы смотрят на мир и сами на себя совсем иначе, нежели эльфы, поэтому во вновь встретившейся команде неизбежны недопонимания и конфликты восприятия. И способы и успешность их преодоления завися от целей команды и лидерских качеств капитана.
Да, тут мы подходим к следующему этапу формирования команды как таковой. Определение общекомандных целей и задач. Всем понятно, что такая толпа собралась в одном месте не просто так, пожить красиво, а с какой-то глобальной сакральной целью Правильное доведение её до каждого участника команды — часть кропотливой предыгровой подготовки, проводимой капитаном или мастером команды, лучше, если они это делают вместе. Самая глобальная цель — завоевание мира за три дня. В условиях игры — реально достижима. Но чтобы правильно построить игровое взаимодействия, неплохо было бы для начала понять, зачем нам этот мир нужен и что мы с ним потом делать будем. Потому как самое буквальное понимание вышеуказанной цели — пройти катком по всей земле, всех поработить, а потом разберемся. Просто. Но не эффективно, да и не в принципах идеологии. Той же эльфийской, например. Эльфам не нужна власть над миром, они считают, что мир изначально принадлежал им, но сейчас это уже не важно, поскольку теперь здесь живут и другие существа, которые уже изрядно нагадили. Так вот, бытовым языком выражаясь, эльфам просто надо, чтобы все выносили за собой мусор или хотя бы не мешали им это делать. Поэтому от остального мира им нужны союзные договоры и условия проживания, приемлемые для эльфов. Но мало кто на это согласится. Поэтому эта мысли, в свете простой трансформации приобретает вид «Даешь процветание всех рас под мудрой властью нашего народа». Большинство быстроживущих ведь признает только силу, а значит, другого пути нет. Да, теперь у команд есть цель и два пути её достижения — мирный и военный. Исходя из командной идеологии, военный наименее желателен, но будет применен при невозможности в установленные сроки достичь все договорно-экономическим путем.
В отличии от большинства эльфийских команд, предпочитающих выжидательную позицию после первой же неудачи, мне хотелось бы создать такую команду, которая по своим внутренним положения выберет активный путь действий. Значит, нужно дать им мотивацию.
Мотивация эльфа в восьмидесяти процентах случаев отличается от мотивации человека или персонажа любой другой расы. Двадцать процентов я оставляю на личные взаимоотношения типа «я её люблю», «он мой друг» и «я ему пообещала уже...». Все остальное — позиция рационального созидания по отношению к себе и к миру. Каждый эльф — это цельная самодостаточная личность. Это делает эльфов внешне весьма эгоистичными и замкнутыми. Их не привлекает материальное богатство, ибо оно проходяще, тем более, скоро обретенное и такое, за которое придется пожертвовать частичкой личной внутренней цельности. Их не привлекает власть, поскольку она разрушительна для любого сознания, их не привлекает продажная любовь, она для них не менее разрушительна, чем власть и богатства. То, ради чего эльф рискнет всем и сделает невозможное — чистые чувства, сделанные с любовью вещи, здоровье дикого зверя, попавшего в западню, жизнь невиновного, если эльф точно знает, что это именно так. При всей своей закрытости и эгоистичности, эльфы доверчивы, потому как просто не умеют врать. Ложь разрушительна. Соответственно, мир нужно завоевать, чтобы спасти его от окончательного разрушения. И это - великая цель и задача всего народа.
Каждый игрок команды придумывает своего персонажа не абстрактно, а в предложенных реалиях и вырабатывает свое мотивированное отношения к основным тезисам идеологии, и то, как он будет решать глобальный квест команды. Если будет, а если не будет, то почему, станет ли препятствовать или самоустранится? И если вас это не устраивает, поговорите об этом с капитаном или мастером до игры, возможно, вы выбрали не ту команду... Но это уже теория построения персонажа и немного не их этой темы.
Что еще объединяет команду кроме мировоззрения и общего квеста? На мой взгляд, это символика, если первое и второе — это внутреннее единство, то общая символика и цветовое решение костюма — внешнее. Смотришь и понимаешь — эти персонажи вместе, если не друзья, то из одной команды точно.
В случае эльфийской команды — это определенная форма ужей — в обязательном порядке, так называемый расовый маркер. Цвета — отдельная песня. Принято, что эльфы в одежде используют природные цвета — зеленый, коричневый, иногда черный и желтый. Но мало кто задумывался, почему. Банально — самые доступные природные красители, не марко и не броско. Это другим расам нужны яркость, чтобы заявить о себе другим и миру, об эльфах мир и так в курсе, а другим — не обязательно. Статусность в эльфийском обществе — понятие весьма условное, поэтому нет символики, это отражающей, но как у сякого государства обязаны быть символы этого самого государства. И обычно это растительные кельтские орнаменты.
Я к чему это все? Да к тому, что символика команды и цвета тоже должны подбираться нет как больше нравится большинству игроков, а в рамках идеологии. Не нравится — вам не в эту команду.
И уж если мы говорим о создании команды, то для начала капитан и/или мастер должен четко понимать, зачем он это делает. Чтобы погладить собственное эго («Хочу быть эльфийским королем») или чтобы вложить что-то в игру, сыграть эльфийский двор, в общем, для каждого свое. И у зависимости от посыла собирающего, не смотря на всю идеологию, именно такой и будет команда. Степень её подготовленности и жизнеспособности в условиях игры. Красиво стоящие эльфы сильно отличаются от эффективно живущих в игровых реалиях.



 
запись создана: 27.10.2011 в 11:23

@темы: Эльфею потихоньку, СЗ, Мысли вслух, Мои каракули, Интерес, Игры, Давайте говорить друг другу

08:39 

Размышления о персонаже

Оставь в покое Мастера, Марго!
Знаете, обычно я самостоятельно способна поработать над ролью и персонажем, но что-то гложут меня в этот раз сомнения. Своё видении я уже сформировала, но все мне кажется. что я что-то упустила... Так вот, какая она, королева Гондора времен Апокрифа?
(если честно, то я пока не знаю, насколько цельный образ получается и стоит ли впутываться в политику, поэтому пока, что решу, что не стоит...)

Королева Гондора. Имя - Эмельдир
Возраст - 45 (+/- 10 лет)
Семья - Муж, сын и две дочери, есть еще родители и брат, живущие в Итильене, и куча дальней родни по всем провинциям.
Эмельдир - старшая дочь потомков дворян Минас-Анора, после последней войны переехавших в Итилиен - подальше от двора, поближе к границе, ибо отец считал, что там он будет полезней.
По характеру внешне спокойная, уравновешенная, часто молчаливая и во всем поддерживающая мужа, Эмельдир занимается, как она это называет, созданием уюта в королевстве. А именно, организацией празднеств, торжеств и прочих сборищ, вплоть до королевской охоты и приемов послов. В этом ей, естественно, помогает небольшой, но хорошо организованный штат фрейлин. И да, королева очень любит танцевать, балы - её маленькая слабость....
Королева дружна с большей частью членов королевского совета, и хоть никогда не присутствует на заседаниях, в личной беседе позволяет себе высказать мнение по тому или иному вопросу. На людях никогда не перечит мужу, но только её супруг, дети и несколько близких друзей знают, что в личной беседе, если Эмельдир недовольна чем-то, она выскажет все прямо и не смотря на титулы, а также не слишком подбирая выражения и щадя чувства собеседника.
Королева не любит силовых решений, предпочитая переговоры и компромиссы, если только дело не касается напрямую интересов её семьи. Тут Эмельдир оказывается весьма жестока в методах и не считается ни с людьми ни со средствами. Однако, обычно, до крайностей не доходит. Королева умеет быть убедительной и почти всегда способна подобрать нужные слова, чтобы её правильно поняли и выполнили то, чего она добивается.
В народе Её Величество любят, она считается покровительницей науки и искусств. Ко двору часто приглашаются всевозможные музыканты, поэты, писатели, танцоры, архитекторы и ученые различных направлений от философии до инженерии. Королева достаточно времени проводит в беседах с ними, стараясь быть в курсе последних тенденций во всех областях.

Собственно, я не знаю, что еще можно написать про персонажа, не пообщавшись с остальной семьей....

Народ, просьба, если я что-то упустила, спросите меня об этом...

Кстати, набор в штат фрейлин и вообще в свиту открыт!
запись создана: 10.12.2011 в 13:27

@темы: Апокриф, Ах, графиня..., Давайте говорить друг другу, Девичье, Игры, Интерес, Мои каракули, Мои любимые женщины, Мысли вслух, Эльфею потихоньку

01:24 

Архив

Оставь в покое Мастера, Марго!
22:48 

Бардовское

Оставь в покое Мастера, Марго!
Что-то такое принесло в наш город с последней грозой. что я просто не могу от этого избавиться. Точнее, не хочу. Уж больно яркие образы. Слова, правда, криво подбираются...

Мой принц

Дайте руку, мой Принц, и пойдемте,
Я сегодня спою лишь для вас.
Вы не верите мне? Слишком поздно
Я решился продолжить рассказ?

Посмотрите, какие закаты
Дарит небо с приходом весны.
Вы сказали, что кто-то проклятый
Посылает вас вещие сны.

Вы устали, мой Принц, ожидая
Возвращенья беспутного барда?
Но зачем же тогда вы сказали,
Что душа моя вам непонятна.

Я ушел, я не смел вас тревожить
Своей песней далеких рассветов.
Вы просили остаться? Ну что же…
Моя песня еще не допета.

(с) Tary-bird. 18.05.2011

@темы: Город, Литературненько, Мои каракули, Настроение, Письма, Творчество

19:43 

Лирика

Оставь в покое Мастера, Марго!
На тему песни Джем "Исключительно для Тебя"

Исключительно для Вас

Исключительно для Вас
я сегодня романтичен.
Мы танцуем с Вами вальс,
пусть он мил и нетрагичен.
Вы услышите меня
в гулком зале, в шуме бала.
Я сыграю. Но огня
Между нами не бывало.

Исключительно для вас
я сегодня мил и весел,
Исключительно для вас
не пою я пьяных песен.
Вы прикроете глаза,
я отрою ваше сердце.
Вы сидите у огня,
но вам снова не согреться.

Исключительно для Вас
я поймал звезду в ладони.
Вы грустите, этот фарс
только вами снова понят.
Вы раскроете ладонь -
разобьется тихо сердце.
Неужели у меня?
Да, и снова пара терций.

Исключительно для Вас...
Мы танцуем в тихой зале.
В это вечер это вальс
Вы другому обещали.
Мой поклон и ваш поклон -
Как удары на дуэли.
Это вечер обречен.
Вы немного не успели.

Исключительно для вас.
(с) Tary-bird 13/05/2011

@темы: Ах, графиня..., Девичье, Литературненько, Мои каракули, Настроение, Просто так

Витраж из цветных перьев

главная